El padre de los mundos abiertos: Hoy cumple años "Shenmue"

Un día como hoy, 29 de diciembre de 1999, Sega lanzaba en Japón una locura llamada "Shenmue" para la Dreamcast.
Hoy parece normal, pero hace 26 años, ver un juego donde los NPC tenían horarios, donde podías abrir los cajones de la casa, tomar una gaseosa de una máquina expendedora o jugar arcades reales dentro del juego, era ciencia ficción.
Fue el proyecto más caro de la historia en su momento y, aunque no vendió lo que merecía, sentó las bases para todo lo que jugamos hoy (desde el Yakuza hasta el GTA). Si te gusta el realismo y la nostalgia, hoy se brinda por Ryo Hazuki.
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